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| - | ====== Combat spatial ====== | ||
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| - | > *"Dans l’espace, il n’y a pas de gloire. Seulement le silence, les débris, et un cockpit qui tremble sous la poussée." | + | ====== Combat spatial ====== |
| - | Les combats spatiaux dans la galaxie sont rapides, brutaux, et rarement | + | > //« Dans le vide, la guerre n’a pas de cris, pas de héros, et rarement |
| - | Ils ne ressemblent | + | > — Commandant Rhian Vorn, Académie Fédérale de Navigation, 2279. |
| - | La plupart | + | |
| - | Les vaisseaux ne s’affrontent pas à vue — ils s’affrontent à travers les prédictions d’IA | + | Les combats spatiaux figurent parmi les phénomènes les plus redoutés de la galaxie moderne. |
| + | Contrairement aux représentations romancées du passé, ils ne ressemblent | ||
| + | Ce sont des affrontements | ||
| + | |||
| + | L’immensité | ||
| ===== Nature du combat spatial ===== | ===== Nature du combat spatial ===== | ||
| - | Les combats spatiaux modernes reposent | + | La nature même du combat spatial repose |
| - | Les vitesses | + | À des vitesses |
| + | Les systèmes de ciblage | ||
| - | Le **combat visuel** n’existe pratiquement plus : les pilotes se fient à des interfaces holographiques et à des modélisations tactiques. | + | Lors d’un affrontement, |
| - | L’art du combat | + | désynchroniser les capteurs, émettre |
| - | ===== Missiles | + | Un duel entre deux vaisseaux n’est donc pas une question d’adresse, |
| + | La victoire revient non pas à celui qui tire le plus vite, mais à celui dont l’IA a le plus de données — ou le plus de ruse. | ||
| - | Les **missiles à charge active** sont les armes les plus dévastatrices de l’espace, mais aussi les plus rares. | + | ===== Armement |
| - | Leur fabrication requiert des matériaux stabilisés | + | |
| - | Les grandes puissances (Fédération Galactique, mégacorporations) en stockent des milliers, | + | |
| - | mais dans la [[geo: | + | |
| - | Les pirates, contrebandiers et milices locales préfèrent donc : | + | Les armements utilisés varient fortement selon les moyens et les époques, mais tous obéissent à la même logique |
| - | | + | Les boucliers énergétiques complets demeurent réservés aux vaisseaux de guerre lourds, et la moindre brèche |
| - | * des **tourelles cinétiques automatisées**, peu précises mais faciles à maintenir, | + | |
| - | * et, dans certains cas, des **canons à plasma rudimentaires**, | + | |
| - | L’usage d’un missile | + | Les **armes cinétiques** dominent encore largement les affrontements. |
| + | Les canons à rail, en particulier, | ||
| + | Les **armes à plasma** et les **faisceaux de fusion** sont plus rares dans la Bordure | ||
| + | |||
| + | Les **missiles** représentent le summum de la létalité spatiale — mais aussi de la rareté. | ||
| + | Chaque ogive est un bijou technologique : moteur autonome, micro-ordinateur d’évitement, | ||
| + | Seules les grandes puissances (forces fédérales, | ||
| + | Dans la [[geo: | ||
| + | Les pirates n’en possèdent que quelques-uns, | ||
| ===== Les vaisseaux de la Bordure ===== | ===== Les vaisseaux de la Bordure ===== | ||
| - | Dans la [[geo:Bordure Extérieure]], la majorité des vaisseaux | + | Dans les régions périphériques, |
| - | Les pirates et contrebandiers trafiquent leurs coques | + | Les modèles les plus répandus, produits par [[org:Heyroga Corp]], sont des **cargos légers et transporteurs civils**, parfois modifiés pour la contrebande |
| + | Ces appareils ont été conçus | ||
| - | Ces vaisseaux sont : | + | Les équipages bricolent des solutions de fortune |
| - | * rapides, | + | * renforcement de coque avec des plaques minières, |
| - | * peu blindés, | + | * ajout de tourelles automatiques récupérées sur le marché noir, |
| - | * vulnérables aux armes militaires, | + | * déviation de l’alimentation énergétique pour alimenter un canon unique, |
| - | * et souvent équipés | + | * installation |
| - | Aucun d’eux | + | Ces vaisseaux |
| - | Même les pirates les plus hardis évitent tout contact avec les forces régulières | + | Leur salut repose sur **la vitesse, la dissimulation et la ruse**. |
| + | Le premier réflexe d’un contrebandier quand une frégate apparaît sur les radars n’est pas d’armer | ||
| - | ===== Tactiques pirates | + | ===== Pirates et méthodes d’interception |
| - | Les pirates de la Bordure | + | Les pirates de la Bordure |
| - | Ils utilisent des méthodes rusées, souvent improvisées | + | Leur spécialité est **l’interdiction de trajectoire** : empêcher un vaisseau de s’échapper avant même que le combat ne commence. |
| - | * **Surtension gravitationnelle** | + | Les méthodes les plus courantes sont : |
| - | * **Balises d’interdiction** : dispositifs illégaux capables de perturber le calcul de trajectoire Braum-Tanaka, | + | |
| - | * **Attaques de docking** : piratage des couloirs de transbordement ou du trafic d’approche sur une station pour piéger la proie au moment du ravitaillement. | + | |
| - | * **Feintes logistiques** : simuler une panne, un appel au secours, ou un cargo abandonné pour attirer une cible à portée de capture. | + | |
| - | Dans la majorité | + | * **L’interdiction Braum-Tanaka** — utilisation d’un champ de distorsion localisé pour forcer un vaisseau en vol supraluminique à sortir prématurément de transition. C’est une manœuvre risquée, interdite par le Codex Galactica, car une erreur de synchronisation peut désintégrer les deux appareils. |
| - | Le feu ouvert | + | * **Les balises d’ancrage gravitationnel** — petits drones ancrés sur la trajectoire d’une cible pour perturber ses senseurs de navigation et l’obliger à ralentir. |
| + | * **Le piratage de signal de docking** — infiltration | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | Le combat n’est donc qu’une **ultime étape**, souvent évitée : la capture réussie est celle où aucun tir n’a été échangé. | ||
| ===== Les flottes de guerre ===== | ===== Les flottes de guerre ===== | ||
| - | Les flottes fédérales | + | Les forces militaires de la [[org: |
| - | Leur puissance de feu dépasse tout ce qu’un indépendant pourrait rêver | + | Elles opèrent selon des doctrines très éloignées des réalités de la Bordure. |
| + | Leur puissance de feu, leur blindage, et leur coordination via des IA stratégiques font d’elles des entités pratiquement invincibles pour toute force civile. | ||
| - | * Les croiseurs | + | Les croiseurs d’Aegis Industries, bardés |
| - | | + | Les vaisseaux |
| - | Dans ces conditions, un pirate | + | Face à eux, aucun pirate, contrebandier |
| - | Il cherche | + | Les rares à avoir survécu à une rencontre directe avec une flotte fédérale parlent de “murs de feu” et de “cieux qui se déchirent”. |
| - | ===== Conclusion | + | ===== Philosophie du combat spatial |
| - | Le combat spatial n’est pas un duel de bravoure, mais un jeu de **prédiction, | + | Le combat spatial n’est pas une affaire d’honneur. |
| - | Les héros | + | C’est une confrontation d’informations, de trajectoires |
| + | Dans les marges | ||
| - | > *"Dans l’espace, celui qui tire le premier ne survit | + | Les pilotes de la Bordure disent souvent : |
| + | > *« Un bon tir, c’est | ||
| + | |||
| + | Les héros y sont rares, et ceux qui en réchappent finissent souvent ruinés, traumatisés, | ||
| + | La guerre dans le vide n’a pas de gloire — seulement des débris qui dérivent, et des signaux de détresse qui s’effacent lentement dans le silence des étoiles. | ||
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| + | ===== Références croisées ===== | ||
| - | '' | + | * [[org: |
| + | * [[org:Aegis Industries]] – Principal fabricant d’armement lourd et de croiseurs fédéraux. | ||
| + | * [[org:Dark Sun Group]] – Compagnie militaire privée opérant dans la Bordure et impliquée dans plusieurs opérations de répression. | ||
| + | * [[org: | ||
| + | * [[geo: | ||
| + | * [[info: | ||
| + | * [[info: | ||
| + | * [[tech:IA tactiques]] – Systèmes prédictifs de combat utilisés pour le ciblage automatique et la coordination des flottes. | ||
| + | * [[geo: | ||
| + | * [[org:Ligue ceinturienne]] – Organisation marchande majeure dont certaines stations servent de points d’appui à des escarmouches dans la Bordure. | ||
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