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info:combat_spatial

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-====== Combat spatial ====== 
 ''Lien [[info:start|informations]]'' ''Lien [[info:start|informations]]''
  
-> *"Dans l’espace, il n’y a pas de gloire. Seulement le silence, les débris, et un cockpit qui tremble sous la poussée."*+====== Combat spatial ======
  
-Les combats spatiaux dans la galaxie sont rapidesbrutaux, et rarement équilibrés.  +> //« Dans le vide, la guerre n’a pas de crispas de héros, et rarement des témoins»//  
-Ils ne ressemblent pas à des duels héroïques, mais plutôt à des échanges d’impulsions meurtrières entre objets lancés à des vitesses absurdes.   +> — Commandant Rhian Vorn, Académie Fédérale de Navigation, 2279. 
-La plupart se terminent en quelques secondes  + 
-Les vaisseaux ne saffrontent pas à vue — ils s’affrontent à travers les prédictions d’IA de tir et les trajectoires calculées à la microseconde.+Les combats spatiaux figurent parmi les phénomènes les plus redoutés de la galaxie moderne.  
 +Contrairement aux représentations romancées du passé, ils ne ressemblent ni à des duels aériens ni à des batailles navales.  
 +Ce sont des affrontements d’une violence extrême, qui se déroulent souvent hors de toute perception directe, dans le silence absolu et à des vitesses telles qu’aucune conscience humaine ne peut véritablement suivre ce qui se passe
 + 
 +Limmensité de l’espace, la rareté des armes lourdes et la complexité des technologies de propulsion ont façonné un art de la guerre très particulier : un mélange de calcul balistique, de tactique algorithmique et de pur instinct de survie.
  
 ===== Nature du combat spatial ===== ===== Nature du combat spatial =====
  
-Les combats spatiaux modernes reposent sur des **systèmes de ciblage prédictifs**.   +La nature même du combat spatial repose sur la **prédiction** plutôt que sur le réflexe.   
-Les vitesses relatives étant trop élevées pour un tir humain, les tourelles et batteries utilisent des **IA tactiques** capables d’anticiper la position future de la cibleen fonction de ses signatures thermiques et de ses vecteurs de mouvement.+À des vitesses dépassant souvent les dix kilomètres par seconde, la trajectoire d’un vaisseau évolue trop rapidement pour qu’un humain puisse ajuster manuellement son tir.   
 +Les systèmes de ciblage utilisent donc des **IA tactiques prédictives**capables d’estimer la position future d’un adversaire à partir de sa signature thermique, de ses émissions gravimétriques et des perturbations de champ générées par sa propulsion.
  
-Le **combat visuel** nexiste pratiquement plus : les pilotes se fient à des interfaces holographiques et à des modélisations tactiques  +Lors dun affrontement, les pilotes humains se concentrent rarement sur la visée directeLeur rôle consiste surtout à **perturber les calculs ennemis** :   
-L’art du combat consiste moins à viser qu’à **tromper les capteurs** — brouillage thermiqueleurres cinétiques, variation irrégulière des trajectoiresou coupures temporaires de propulsion pour “casser” la prédiction ennemie.+désynchroniser les capteursémettre des fausses pistes thermiquescouper temporairement les réacteurs pour “casser” la courbe de prédiction, ou déployer des leurres cinétiques capables de tromper les senseurs.
  
-===== Missiles et armements =====+Un duel entre deux vaisseaux n’est donc pas une question d’adresse, mais une **guerre d’information et de calcul**.   
 +La victoire revient non pas à celui qui tire le plus vite, mais à celui dont l’IA a le plus de données — ou le plus de ruse.
  
-Les **missiles à charge active** sont les armes les plus dévastatrices de l’espace, mais aussi les plus rares.   +===== Armement et doctrine de tir =====
-Leur fabrication requiert des matériaux stabilisés et des systèmes de guidage coûteux.   +
-Les grandes puissances (Fédération Galactique, mégacorporations) en stockent des milliers,   +
-mais dans la [[geo:Bordure Extérieure]], un missile opérationnel vaut parfois le prix d’un vaisseau entier.+
  
-Les piratescontrebandiers et milices locales préfèrent donc : +Les armements utilisés varient fortement selon les moyens et les époquesmais tous obéissent à la même logique : *un impact suffit*  
-  des **armes à rails légères**, efficaces à courte portée,   +Les boucliers énergétiques complets demeurent réservés aux vaisseaux de guerre lourds, et la moindre brèche dans une coque non militaire peut suffire à condamner un équipage entier.
-  * des **tourelles cinétiques automatisées**peu précises mais faciles à maintenir,   +
-  * etdans certains cas, des **canons à plasma rudimentaires**, bricolés à partir d’équipements miniers.+
  
-L’usage dun missile dans la Bordure est un événement exceptionnel — souvent un **dernier recours** ou une **menace symbolique** pour effrayer une cible.+Les **armes cinétiques** dominent encore largement les affrontements.   
 +Les canons à rail, en particulier, sont simples à entretenir et utilisent des munitions métalliques propulsées à des vitesses proches de Mach 20. Leur efficacité dépend du contrôle thermique du canon et de la précision de lIA de visée.   
 +Les **armes à plasma** et les **faisceaux de fusion** sont plus rares dans la Bordure : ils nécessitent des générateurs lourds, et leur maintenance dépasse souvent les moyens d’un équipage indépendant. 
 + 
 +Les **missiles** représentent le summum de la létalité spatiale — mais aussi de la rareté.   
 +Chaque ogive est un bijou technologique : moteur autonome, micro-ordinateur d’évitement, charge militaire stabilisée.   
 +Seules les grandes puissances (forces fédérales, mégacorporations comme [[org:Aegis Industries]] ou [[org:Dark Sun Group]]) peuvent se permettre d’en stocker en nombre.   
 +Dans la [[geo:Bordure Extérieure]], un missile pleinement opérationnel vaut souvent plus qu’un vaisseau de transport.   
 +Les pirates n’en possèdent que quelques-uns, souvent obsolètes, qu’ils gardent pour les situations désespérées.
  
 ===== Les vaisseaux de la Bordure ===== ===== Les vaisseaux de la Bordure =====
  
-Dans la [[geo:Bordure Extérieure]], la majorité des vaisseaux sont de **construction civile Heyroga** ou de fret modifié.   +Dans les régions périphériques, la majorité des vaisseaux ne sont pas conçus pour la guerre.   
-Les pirates et contrebandiers trafiquent leurs coques pour y greffer des armesmais ces ajouts restent limités par la puissance énergétique et la stabilité du vaisseau.+Les modèles les plus répandus, produits par [[org:Heyroga Corp]], sont des **cargos légers et transporteurs civils**, parfois modifiés pour la contrebande ou la défense minimale.   
 +Ces appareils ont été conçus pour être économiquesréparables et compatibles avec des pièces standardisées — pas pour résister à un combat prolongé.
  
-Ces vaisseaux sont +Les équipages bricolent des solutions de fortune   
-  * rapides,   +  * renforcement de coque avec des plaques minières,   
-  * peu blindés,   +  * ajout de tourelles automatiques récupérées sur le marché noir,   
-  * vulnérables aux armes militaires,   +  * déviation de l’alimentation énergétique pour alimenter un canon unique,   
-  * et souvent équipés d’IA de pilotage simplifiées.+  * installation d’un module de brouillage électromagnétique volé à une station corporatiste.
  
-Aucun d’eux ne pourrait affronter une **frégate fédérale** ou un **croiseur corporatiste**.   +Ces vaisseaux ne peuvent rivaliser avec une flotte fédérale ou un croiseur d’[[org:Aegis Industries]].   
-Même les pirates les plus hardis évitent tout contact avec les forces régulières — une seule salve de missiles fédéraux suffit à réduire une flottille entière.+Leur salut repose sur **la vitesse, la dissimulation et la ruse**.   
 +Le premier réflexe d’un contrebandier quand une frégate apparaît sur les radars n’est pas d’armer les canons — c’est de **couper toute émission** et espérer ne pas être détecté.
  
-===== Tactiques pirates =====+===== Pirates et méthodes d’interception =====
  
-Les pirates de la Bordure ne cherchent pas à détruiremais à **immobiliser**.   +Les pirates de la Bordure n’ont ni la puissance de feuni les effectifs pour mener des batailles ouvertes.   
-Ils utilisent des méthodes rusées, souvent improvisées :+Leur spécialité est **l’interdiction de trajectoire** : empêcher un vaisseau de s’échapper avant même que le combat ne commence.
  
-  * **Surtension gravitationnelle** provoquer une interférence sur le champ de navigation d’un vaisseau en vol supraluminique, le forçant à sortir de transition.   +Les méthodes les plus courantes sont :
-  * **Balises d’interdiction** : dispositifs illégaux capables de perturber le calcul de trajectoire Braum-Tanaka, empêchant une cible de “sauter” hors du système.   +
-  * **Attaques de docking** : piratage des couloirs de transbordement ou du trafic d’approche sur une station pour piéger la proie au moment du ravitaillement.   +
-  * **Feintes logistiques** : simuler une panne, un appel au secours, ou un cargo abandonné pour attirer une cible à portée de capture.+
  
-Dans la majorité des casla capture se joue **avant même le combat**.   +  * **L’interdiction Braum-Tanaka** — utilisation d’un champ de distorsion localisé pour forcer un vaisseau en vol supraluminique à sortir prématurément de transition. C’est une manœuvre risquée, interdite par le Codex Galactica, car une erreur de synchronisation peut désintégrer les deux appareils. 
-Le feu ouvert est une option désespérée — la plupart préfèrent le vol propre et le départ discret.+  * **Les balises d’ancrage gravitationnel** — petits drones ancrés sur la trajectoire d’une cible pour perturber ses senseurs de navigation et l’obliger à ralentir.   
 +  * **Le piratage de signal de docking** — infiltration des canaux d’approche d’une stationpour verrouiller une proie au moment où elle se met à quai.   
 +  * **Les leurres logistiques** — faux cargos en détresse, messages de secours, ou signaux d’abandon pour attirer un vaisseau dans une embuscade. 
 + 
 +Le combat n’est donc qu’une **ultime étape**, souvent évitée : la capture réussie est celle où aucun tir n’a été échangé.
  
 ===== Les flottes de guerre ===== ===== Les flottes de guerre =====
  
-Les flottes fédérales et corporatistes représentent **l’ordre absolu dans le chaos spatial**.   +Les forces militaires de la [[org:Fédération Galactique]] et les flottes corporatistes constituent un autre monde.   
-Leur puissance de feu dépasse tout ce qu’un indépendant pourrait rêver d’affronter.+Elles opèrent selon des doctrines très éloignées des réalités de la Bordure.   
 +Leur puissance de feu, leur blindage, et leur coordination via des IA stratégiques font d’elles des entités pratiquement invincibles pour toute force civile.
  
-  * Les croiseurs fédéraux d’[[org:Aegis Industries]] sont équipés de **lignes de canons à fusion et de missiles antiparticules**, capables de vaporiser une station orbitale.   +Les croiseurs d’Aegis Industries, bardés de batteries à fusion et de missiles antiparticules, sont capables de **vaporiser une station orbitale entière**.   
-  Les vaisseaux corporatistes d’[[org:Dark Sun Group]] emploient des **drones automatisés** pour saturer le champ de bataille et effacer toute résistance.+Les vaisseaux du [[org:Dark Sun Group]] préfèrent des opérations chirurgicales : **frappes de drones autonomes**, brouillage total des communications, neutralisation instantanée d’une cible prioritaire avant repli.
  
-Dans ces conditionsun pirate ou contrebandier repéré par une flotte ne cherche pas à se battre.   +Face à euxaucun piratecontrebandier ou indépendant ne peut espérer rivaliser.   
-Il cherche à **disparaître**.+Les rares à avoir survécu à une rencontre directe avec une flotte fédérale parlent de “murs de feu” et de “cieux qui se déchirent”.
  
-===== Conclusion =====+===== Philosophie du combat spatial =====
  
-Le combat spatial n’est pas un duel de bravouremais un jeu de **prédiction, de ruse et de survie**.   +Le combat spatial n’est pas une affaire d’honneur.   
-Les héros de la Bordure ne gagnent pas en tirant plus fort — ils gagnent en **n’étant pas là** quand l’explosion survient.+C’est une confrontation d’informations, de trajectoires et de ressources.   
 +Dans les marges de la galaxie, **la survie vaut plus que la victoire**, et chaque bataille évitée est un triomphe.
  
-> *"Dans l’espace, celui qui tire le premier ne survit pas plus longtempsIl meurt juste en premier."*+Les pilotes de la Bordure disent souvent :   
 +> *« Un bon tirc’est celui que tu n’as jamais eu besoin de faire. »* 
 + 
 +Les héros y sont rares, et ceux qui en réchappent finissent souvent ruinés, traumatisés, ou recherchés dans plusieurs systèmes.   
 +La guerre dans le vide n’a pas de gloire — seulement des débris qui dérivent, et des signaux de détresse qui s’effacent lentement dans le silence des étoiles.
  
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 +===== Références croisées =====
  
-''Lien [[info:start|informations]]''+  * [[org:Fédération Galactique]] – Puissance militaire dominante, détentrice de la majorité des flottes de guerre. 
 +  * [[org:Aegis Industries]] – Principal fabricant d’armement lourd et de croiseurs fédéraux. 
 +  * [[org:Dark Sun Group]] – Compagnie militaire privée opérant dans la Bordure et impliquée dans plusieurs opérations de répression. 
 +  * [[org:Heyroga Corp]] – Constructeur de vaisseaux civils et de cargos légers, base du trafic spatial dans la Bordure. 
 +  * [[geo:Bordure Extérieure]] – Région où se déroulent la majorité des affrontements improvisés et des actes de piraterie. 
 +  * [[info:propulsion Braum-Tanaka]] – Technologie de propulsion supraluminique utilisée par tous les vaisseaux modernes, cible fréquente des dispositifs d’interdiction pirate. 
 +  * [[info:Codex Galactica]] – Ensemble des lois interstellaires encadrant l’usage des armes lourdes et des technologies de guerre. 
 +  * [[tech:IA tactiques]] – Systèmes prédictifs de combat utilisés pour le ciblage automatique et la coordination des flottes. 
 +  * [[geo:Stations orbitales]] – Infrastructures les plus exposées aux combats de proximité et aux attaques pirates. 
 +  * [[org:Ligue ceinturienne]] – Organisation marchande majeure dont certaines stations servent de points d’appui à des escarmouches dans la Bordure. 
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 +''[[info:start|< Retour à informations]]'' 
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