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| info:la_vie_dans_l_espace [2024/04/26 23:39] – [Fédération] 95.182.149.39 | info:la_vie_dans_l_espace [2025/10/09 15:40] (current) – superuser |
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| | ====== La vie dans l’espace ====== |
| ====== La vie dans l'espace ====== | |
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| ===== Mode de vie ===== | ===== Mode de vie ===== |
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| Les travailleurs de l'espace sont communément appelés les [[info:spacers]], ils forment un véritable groupe culturel dans la galaxie, la plupart n'étant pas attachés à une planète, mais plutôt à leur vaisseau et à leur équipage. Habitués à vivre dans une grande mixité culturelle et dans la promiscuité, les spacers peuvent trouver la solitude oppressante et son fréquement victime d'agoraphobie. Grâce à l'invension de la gravité artificielle, ils peuvent aujourd'hui descendre sans risque de souffrir de maladies osseuse sur une planète même si cela reste inconfortable chez certains. | Les travailleurs de l’espace, appelés communément les [[info:spacers]], forment une véritable caste culturelle à part entière. Pour la plupart, ils ne sont plus rattachés à une planète, mais à leur vaisseau, à leur équipage et aux couloirs familiers d’un poste de pilotage. Nés, formés ou adoptés par le vide, ils vivent dans une promiscuité constante, au sein de cultures mêlées, brassées par les routes stellaires. Ironie du sort, cette vie permanente en espace restreint a rendu nombre d’entre eux profondément agoraphobes et ils ont parfois beaucoup de mal à évoluer sur un planète, loin des couloirs familiers de leurs stations et vaisseaux. |
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| Les spacers partagent des codes culturels très forts, comme le devoir de porter assistance à d'autres spacers en perdition par exemple, ou l'amour étrange qu'ils portent pour les [[info:nexus khalaxi|IA de bord]] de leur vaisseau qu'ils considèrent comme un membre à part entière de leur équipage. Le travaille est parfois difficile, rythmé par des quarts de service et les quarts de repos, durant les longues semaines que peuvent durer les voyages spatiaux. Ils sont habitués à la monotonie et ne sont jamais à court d'idée pour tuer l’ennuie. L'arrivée à une station est un évènement, ils profitent de leur quartier libre pour dépenser leur paie durement gagnée dans tout les plaisirs que peuvent offrir les stations, mais ces relâches ne sont jamais que temporaires, un vaisseau, ça doit voler, et on ne reste jamais très longtemps au même endroit. | L’invention des champs de gravité inertiels leur permet désormais de fouler le sol planétaire sans subir les ravages osseux d’autrefois — mais beaucoup de spacers rapportent encore des troubles d’équilibre ou une sensation de malaise persistant à la surface. |
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| Le moral d'un équipage est pris très au sérieux par un bon capitaine, un équipage mécontent ou dans lequel des dissensions commencent à se former est un risque grave qu'il faut traiter immédiatement et avec fermeté. La moindre petite dispute peut s'envenimer, devenant après des semaines enfermés ensemble des conflits graves. Pour cela, La justice à bord est parfois très expéditive, mais elle permet de maintenir la cohésion nécessaire pour la bonne marche du vaisseau. | Ils partagent des coutumes, des codes et une identité forte : entraide entre vaisseaux en détresse, respect quasi sacré des [[info:nexus khalaxi|IA de bord]], et attachement à l’équipage comme famille de substitution. L’attente, la routine, les réparations et les longues veilles rythment leur quotidien — entrecoupé parfois de tempêtes stellaires ou d’incidents techniques qui rappellent que dans l’espace, la mort rôde à chaque palier d’écoutille. |
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| | L’escale est une fête. Lorsqu’un vaisseau s’arrime à une station, les permissions orbitale sont l’occasion de décompresser : alcool, jeux, plaisirs tarifés… Mais nul ne s’y attarde. Un bon capitaine le sait : un vaisseau qui reste trop longtemps au port se gangrène. |
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| | Le moral de l’équipage est une responsabilité cardinale. Dans l’espace, une simple querelle peut dégénérer en conflit meurtrier après des semaines d’isolement. La justice à bord est souvent expéditive, mais son efficacité prévaut sur les formes : mieux vaut une décision brutale qu’un drame d’atmosphère. |
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| ===== Commandement ===== | ===== Commandement ===== |
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| | ==== Fédération Galactique ==== |
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| | Dans un vaisseau fédéral, la chaîne de commandement est sacrée. Le capitaine y incarne l’autorité suprême : il commande, mais il est aussi tenu à l’exemplarité. S’il faillit, tout l’équilibre de l’équipage peut être compromis. Les navires sont rarement la propriété de ceux qui les commandent : ils sont affrétés, prêtés, ou loués à prix d’or par des [[org:start|megacorporations]] ou des consortiums de fret. Un capitaine gagne bien sa vie, mais reste lié par une charte stricte. La discipline y est ferme, même sur les navires civils. |
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| | ==== Outlander ==== |
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| | Dans la [[geo:Bordure Extérieure]], les règles changent. La propriété du vaisseau est souvent collective : certains équipages possèdent des parts, d'autres suivent un capitaine-propriétaire élu au mérite. Le commandement est pragmatique, parfois rude. Un capitaine outlander ne reçoit pas d’ordre : il les donne, mais n’est pas à l’abri d’un vote de défiance ou d’un abandon planifié sur une lune stérile s’il échoue trop souvent. |
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| | Le rôle du quartier-maître y prend une place centrale : il est la voix de l’équipage, l’intercesseur, le garde-fou. Son influence est telle que certains capitaines préfèrent ne pas en nommer, quitte à prendre seuls le poids des décisions. Mais sans contrepoids, un équipage peut vite se retourner. |
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| | ===== Traditions et superstitions ===== |
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| | Les spacers, même les plus rationnels, développent souvent des superstitions : prière au moteur principal avant chaque saut, offrandes à l’IA du bord, récits de fantômes dans les soutes oubliées. Certains vaisseaux prétendent avoir une "voix", un esprit propre, que seuls les anciens entendent. |
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| ==== Fédération ==== | Certains équipages laissent toujours une couchette vide, "pour l’absent", tradition héritée des premières colonies qui rappelle que dans l’espace, il y a toujours un disparu de plus que prévu. |
| Le respect de la chaine de commandant est primordial sur un vaisseau spatial, la capitaine est la figure d'autorité suprême à bord, tout le monde se doit de respecter cette autorité, mais on attend de lui qu'il soit exemplaire et qu'il guide le groupe dans les situations difficiles. C'est une poste complexe, car un capitaine ne peut se permettre ni d'être trop tyranique, ni de se montrer trop laxiste. L'ambiance sur les vaisseaux civils est plus relâchée, mais une certaine discipline est toujours de mise car le travail dans un vaisseau n'est jamais sans danger. Dans la [[org:Fédération Galactique]], rares sont les capitaines à posséder leur vaisseau. La plupart travaillent pour le compte d'une megacorporation ou détiennent leur vaisseau sous contrat, ils gagnent d'ordinaire bien plus que les autres membres d'équipage. | |
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| ==== Outlanders ==== | ---- |
| Dans les territoires de la [[geo:bordure extérieure]], il n'est pas rare que les vaisseaux appartiennent à leur capitaine ou parfois même à l'équipage entier qui possède des parts dans celui-ci. La discipline est très différente sur un vaisseau outlanders, le capitaine y est élu et gagne moins que son équivalent dans la fédération. On lui accorde malgré tout un pouvoir absolus dans les situations de crise, ayant le droit de vie ou de mort sur son équipage. En retour, on attend de lui qu'il fasse preuve de cran et de sang froid, si il échoue régulièrement ou fait preuve d'incompétence, il peut être démis de ses fonctions par un vote, ou même abandonné sur une planète. La plupart des vaisseaux outlanders accordent au poste de quartier maitre un rôle de contre-pouvoir, ayant pour tâche de porter la voix de l'équipage auprès du capitaine. | |
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