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info:la_vie_dans_la_bordure

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 ''Lien [[info:start|informations]]'' ''Lien [[info:start|informations]]''
 +====== La vie dans la Bordure ======
  
-====== La vie dans la bordure ======+===== Mode de vie ===== 
 + 
 +Les colonies et stations de la [[geo:bordure extérieure]] sont des lieux reculés, souvent isolés, où s’épanouit un fort sentiment communautaire.   
 +Hors des routes fréquentées des mondes centraux, les colons apprennent vite à se méfier des étrangers et à ne compter que sur eux-mêmes.   
 + 
 +La majorité des habitants de la Bordure sont des travailleurs pauvres.   
 +Les infrastructures y sont limitées, la technologie souvent obsolète, et chacun est tenu de contribuer à la survie de sa communauté.   
 +Les gouvernements locaux sont généralement élus de manière démocratique, mais leur autorité dépend plus du respect que de la loi.   
 +La vie y est rude et les dangers nombreux : accidents industriels, climats extrêmes, faune hostile, attaques de pirates, ou encore l’arrivée brutale d’une [[org:megacorp|mégacorporation]] décidée à s’emparer des ressources planétaires.   
 + 
 +La Bordure est un lieu d’exil autant que de renaissance.   
 +Les habitants y voient une chance de recommencer loin de la [[org:Fédération Galactique]], et beaucoup s’y installent pour fuir les monopoles, les dettes ou la censure.   
 +L’esprit y est libre, parfois libertaire, mais cette liberté a un prix : l’insécurité et la solitude. 
 + 
 +Dans l’espace, les grandes stations indépendantes — souvent détenues par des guildes — servent de **carrefours commerciaux**.   
 +On y croise toutes les classes du vide : explorateurs, prospecteurs, contrebandiers, chasseurs de primes, pirates, techniciens et marchands ambulants.   
 +Les travailleurs de l’espace, appelés [[info:spacers|spacers]], diffèrent fortement de leurs homologues fédéraux : ils travaillent à leur compte, partagent la propriété de leur vaisseau et prennent collectivement les décisions importantes.   
 +Un capitaine est souvent élu pour gérer les crises, mais peut être démis par vote de l’équipage.   
 +La plupart des vaisseaux possèdent un **quartier-maître**, contre-pouvoir officieux chargé de défendre les intérêts de l’équipage et de maintenir l’équilibre entre autorité et liberté.   
 +(voir aussi [[info:la vie dans l’espace|Vie dans l’espace]]). 
 + 
 +Certains habitants de la Bordure se réclament encore d’une ancienne philosophie née des premiers voyageurs :   
 +> *« Nul ne commande là où nul ne veut obéir. »*   
 +— Fragment anonyme attribué aux dissidents du [[info:Manifeste du Vide]]. 
 + 
 +Cette idée simple — la liberté comme condition naturelle du vivant — irrigue encore la culture locale, bien que déformée par le pragmatisme des générations. 
 + 
 +===== Économie, commerce et guildes ===== 
 + 
 +L’économie de la Bordure repose sur la débrouille et la solidarité.   
 +Les échanges se font souvent par **troc**, mais les crédits fédéraux restent acceptés presque partout.   
 +En l’absence de banques, la confiance se fonde sur la réputation, les serments, et surtout sur les **guildes**. 
 + 
 +Les guildes jouent un rôle crucial dans le tissu social et commercial de la région.   
 +Ce sont des alliances de marchands, de pilotes ou de transporteurs qui relient entre elles les colonies isolées.   
 +Elles détiennent les meilleures cartes du secteur et contrôlent les routes hyperlumiques les plus lucratives.   
 +Certaines guildes, devenues puissantes, tiennent lieu d’autorité régionale, imposant leur propre code de conduite ou arbitrant les différends entre colonies.   
 +D’autres sombrent dans la contrebande, le monopole ou la corruption — preuve que la Bordure, comme toujours, oscille entre idéal et opportunisme. 
 + 
 +Les grandes stations orbitales servent de **marchés planétaires** : on y échange tout, des pièces de vaisseaux aux minerais, des artefacts pré-fédéraux aux vivres cultivés sous dômes.   
 +C’est aussi là que transitent les nouvelles, les contrats, et parfois les fugitifs. 
 + 
 +===== Crimes et châtiments ===== 
 + 
 +L’espace de la Bordure étant morcelé entre d’innombrables colonies et stations indépendantes, il n’existe aucun système de justice unifié.   
 +Chaque monde applique sa propre loi, souvent improvisée.   
 +Dans bien des cas, la **justice populaire** prévaut : rapide, expéditive, et sans appel.   
 +Certaines colonies entretiennent une milice citoyenne ou un *marshal* local chargé de maintenir un semblant d’ordre.   
 +Pour traquer les criminels à travers les secteurs, on fait souvent appel aux **chasseurs de primes**, plus redoutés que respectés. 
 + 
 +Les criminels sont légion : pirates, mercenaires, trafiquants ou simples déserteurs.   
 +Certains fondent de véritables **syndicats du crime**, contrôlant des colonies entières ou rançonnant les routes spatiales.   
 +D’autres ne cherchent qu’à survivre dans un monde sans loi.   
 +Dans la Bordure, la distinction entre hors-la-loi et honnête homme se brouille facilement : tout dépend du point de vue, et surtout, du prix de la cargaison. 
 + 
 +===== Culture et mentalité ===== 
 + 
 +La Bordure a forgé une culture propre, rude mais fière.   
 +Les colons y vénèrent le travail, la loyauté envers l’équipage et la liberté du choix.   
 +Leur langage est direct, émaillé d’expressions tirées du vide :   
 +on “jure par les étoiles mortes” ou on “marche dans le silence du Vide”.   
 +Les rares célébrations locales marquent les retours de voyage plutôt que les départs — dans la Bordure, **survivre est déjà une victoire**. 
 + 
 +Malgré la misère, on y trouve un certain idéalisme : celui des pionniers convaincus que l’on peut encore vivre libre, même au bord du néant.   
 +Les habitants de la Bordure ne rêvent pas de richesses, mais d’indépendance :   
 +> //« Exister sans permission. »//   
 +> — Devise populaire de la Bordure Extérieure. 
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 +''[[info:start|< Retour à informations]]''   
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