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info:la_vie_dans_la_bordure

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info:la_vie_dans_la_bordure [2024/05/06 08:50] – [Mode de vie] 185.106.27.197info:la_vie_dans_la_bordure [2025/10/14 16:48] (current) – [Culture et mentalité] superuser
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- +====== La vie dans la Bordure ======
-====== La vie dans la bordure ======+
  
 ===== Mode de vie ===== ===== Mode de vie =====
  
-Les colonies et stations de la [[geo:bordure extérieure]] sont des lieux reculés et parfois très isolés avec un fort sentiment communautaire qui se développe au fil du temps. Hors des mondes plus centraux qui voient le passage plus fréquent de vaisseaux, les colonies reculées peuvent se montrer très méfiantes vis à vis des étrangers. +Les colonies et stations de la [[geo:bordure extérieure]] sont des lieux reculés, souvent isolés, où s’épanouit un fort sentiment communautaire.   
 +Hors des routes fréquentées des mondes centraux, les colons apprennent vite à se méfier des étrangers et à ne compter que sur eux-mêmes 
  
-La majorité des gens ici sont des travailleurs pauvres, les colonies ne disposent pas de beaucoup de matériel high-tec et on attend de tout le monde qu'il mette la main à la patte pour le bien de la communauté. Les esprits sont libres et libertaires, les gouvernements locaux souvent élus démocratiquementDe nombreux dangers guettent les gens de la bordure : accidents du travailclimat et faune hostile, attaque de bandits ou de pirates ou même l'arrivée d'une megacorporation venant mettre la main sur les ressources planétaires sont une menace constantes. Si la majorité des gens vie d'un travail honnête, de nombreux criminels arpentent la bordure.+La majorité des habitants de la Bordure sont des travailleurs pauvres.   
 +Les infrastructures y sont limitées, la technologie souvent obsolète, et chacun est tenu de contribuer à la survie de sa communauté.   
 +Les gouvernements locaux sont généralement élus de manière démocratique, mais leur autorité dépend plus du respect que de la loi  
 +La vie y est rude et les dangers nombreux : accidents industriels, climats extrêmes, faune hostile, attaques de piratesou encore larrivée brutale dune [[org:megacorp|mégacorporation]] décidée à s’emparer des ressources planétaires.  
  
-Dans l'espace, les stations souvent indépendantes et détenues par des guildes, sont des hubs commerciaux importants. Les gens y viennent pour trouver du travail, un équipage, entretenir un vaisseau ou acheter des marchandises. On y trouve de nombreux aventuriers : explorateurs et prospecteurs, contrebandiers, chasseurs de primes et pirates en tout genre. Les travailleurs de l'espace dans la bordure, contrairement à leurs homologues de la fédérationtravaillent généralement à leur compte, les vaisseaux étant très chères, il est rare qu'un seul homme le possède tout le vaisseauAu lieu de ça, c'est l'équipage entier qui possède des parts du vaisseauxet qui en tire un bénéfice proportionnel. Les équipages sont souvent gérés démocratiquements, un capitaine étant élus pour diriger les hommes en cas de crise, mais pouvant être démis de ses fonctions en cas d'abus de son autorité. Quasiment tout le vaisseau ont un quartier maître, qui est une sorte de contre-pouvoir au capitaine et la voix de l'équipage (voir [[info:la vie dans l'espace|vie dans l'espace]]).+La Bordure est un lieu d’exil autant que de renaissance  
 +Les habitants y voient une chance de recommencer loin de la [[org:Fédération Galactique]]et beaucoup s’y installent pour fuir les monopoles, les dettes ou la censure  
 +L’esprit y est libreparfois libertaire, mais cette liberté a un prix : l’insécurité et la solitude.
  
 +Dans l’espace, les grandes stations indépendantes — souvent détenues par des guildes — servent de **carrefours commerciaux**.  
 +On y croise toutes les classes du vide : explorateurs, prospecteurs, contrebandiers, chasseurs de primes, pirates, techniciens et marchands ambulants.  
 +Les travailleurs de l’espace, appelés [[info:spacers|spacers]], diffèrent fortement de leurs homologues fédéraux : ils travaillent à leur compte, partagent la propriété de leur vaisseau et prennent collectivement les décisions importantes.  
 +Un capitaine est souvent élu pour gérer les crises, mais peut être démis par vote de l’équipage.  
 +La plupart des vaisseaux possèdent un **quartier-maître**, contre-pouvoir officieux chargé de défendre les intérêts de l’équipage et de maintenir l’équilibre entre autorité et liberté.  
 +(voir aussi [[info:la vie dans l’espace|Vie dans l’espace]]).
  
-===== Economie, Commerce et guildes ===== +Certains habitants de la Bordure se réclament encore d’une ancienne philosophie née des premiers voyageurs :   
-Il existe de nombreux réseau d'échange entre les communautés de la bordure, le troc est souvent privilégié mais les crédits fédéraux sont acceptés presque partout. Vu qu'il n'y a pas de banque, on se fie souvent à un tier de confiance, notament les guildes, nombreuses dans la région. Certaines stations spatiales sont des hubs d'échange permettant à de nombreuses colonies de se rencontrer et d'écouler leurs stock tout en prenant des nouvelles+> *« Nul ne commande là où nul ne veut obéir. »*   
 +— Fragment anonyme attribué aux dissidents du [[info:Manifeste du Vide]].
  
-Les guildes sont des acteurs puissants de la bordure, ce sont des rassemblement de marchands qui visitent de nombreuses communautés de manière régulière et qui vendent souvent du matériel de contrebande importé depuis la fédération. Elles sont en compétition pour approvisionner certaines colonies lucratives et ont un pouvoir assez conséquent dans la borduremieux vaut ne pas se les mettre à dos. Ce sont les guildes qui possèdent les meilleures cartes de la bordure, et connaissent les hyperlanes les plus lucratives.+Cette idée simple — la liberté comme condition naturelle du vivant — irrigue encore la culture localebien que déformée par le pragmatisme des générations.
  
-===== Crimes et chatillements ===== +===== Économie, commerce et guildes =====
-L'espace de la bordure étant morcelé entre de nombreuses colonies et stations indépendantes, il n'existe pas de système de justice unifié. Dans les fait, c'est souvent la justice populaire, assez expéditive, qui est appliquée mais beaucoup de colonies confie également une partie de leur sécurité à une milice citoyenne ou à un marshal sensé faire régner l'ordre. Pour traquer les criminels à travers la bordure, on a souvent recours aux chasseurs de prime. +
  
-Les criminels sont légions dans la bordurequ'ils soient piratesescrocs ou autres psychopathes en fuiteIls s'associe parfois en puissants syndicats criminels dominant des coloniesou encore en gang terrorisant les routes spatiales fréquentées. L'absence de système de justice unifié les rend particulièrement difficile à éliminer.+L’économie de la Bordure repose sur la débrouille et la solidarité.   
 +Les échanges se font souvent par **troc**, mais les crédits fédéraux restent acceptés presque partout.   
 +En l’absence de banques, la confiance se fonde sur la réputation, les serments, et surtout sur les **guildes**. 
 + 
 +Les guildes jouent un rôle crucial dans le tissu social et commercial de la région.   
 +Ce sont des alliances de marchandsde pilotes ou de transporteurs qui relient entre elles les colonies isolées.   
 +Elles détiennent les meilleures cartes du secteur et contrôlent les routes hyperlumiques les plus lucratives.   
 +Certaines guildesdevenues puissantes, tiennent lieu d’autorité régionale, imposant leur propre code de conduite ou arbitrant les différends entre colonies.   
 +D’autres sombrent dans la contrebande, le monopole ou la corruption — preuve que la Bordure, comme toujours, oscille entre idéal et opportunisme. 
 + 
 +Les grandes stations orbitales servent de **marchés planétaires** : on y échange tout, des pièces de vaisseaux aux mineraisdes artefacts pré-fédéraux aux vivres cultivés sous dômes.   
 +C’est aussi là que transitent les nouvelles, les contrats, et parfois les fugitifs. 
 + 
 +===== Crimes et châtiments ===== 
 + 
 +L’espace de la Bordure étant morcelé entre d’innombrables colonies et stations indépendantes, il n’existe aucun système de justice unifié.   
 +Chaque monde applique sa propre loi, souvent improvisée.   
 +Dans bien des cas, la **justice populaire** prévaut : rapide, expéditive, et sans appel.   
 +Certaines colonies entretiennent une milice citoyenne ou un *marshal* local chargé de maintenir un semblant d’ordre.   
 +Pour traquer les criminels à travers les secteurs, on fait souvent appel aux **chasseurs de primes**, plus redoutés que respectés. 
 + 
 +Les criminels sont légion : pirates, mercenaires, trafiquants ou simples déserteurs.   
 +Certains fondent de véritables **syndicats du crime**, contrôlant des colonies entières ou rançonnant les routes spatiales.   
 +D’autres ne cherchent qu’à survivre dans un monde sans loi.   
 +Dans la Bordure, la distinction entre hors-la-loi et honnête homme se brouille facilement : tout dépend du point de vue, et surtout, du prix de la cargaison. 
 + 
 +===== Culture et mentalité ===== 
 + 
 +La Bordure a forgé une culture propre, rude mais fière.   
 +Les colons y vénèrent le travail, la loyauté envers l’équipage et la liberté du choix.   
 +Leur langage est direct, émaillé d’expressions tirées du vide :   
 +on “jure par les étoiles mortes” ou on “marche dans le silence du Vide”.   
 +Les rares célébrations locales marquent les retours de voyage plutôt que les départs — dans la Bordure, **survivre est déjà une victoire**. 
 + 
 +Malgré la misère, on y trouve un certain idéalisme : celui des pionniers convaincus que l’on peut encore vivre libre, même au bord du néant.   
 +Les habitants de la Bordure ne rêvent pas de richesses, mais d’indépendance :   
 +> //« Exister sans permission. »//   
 +> — Devise populaire de la Bordure Extérieure.
  
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-{{ :info:vie-bordure.jpg?direct&600 |}}+''[[info:start|< Retour à informations]]''   
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