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| rapportcampagne1:start [2024/07/22 07:50] – [Partie 3 (30/06/2024)] 185.106.27.196 | rapportcampagne1:start [2025/10/07 08:54] (current) – 185.106.27.196 |
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| * Alejandro rencontre Mistuka, une fixeuse qui leur indique qu'un certain Quin Ryan, ancien membre des Rickers, fuit son gang et que Gallen (le nom sous lequel le hangar des Rickers a été loué) est une fausse identité. | * Alejandro rencontre Mistuka, une fixeuse qui leur indique qu'un certain Quin Ryan, ancien membre des Rickers, fuit son gang et que Gallen (le nom sous lequel le hangar des Rickers a été loué) est une fausse identité. |
| * Frye demande à son allié René Joris de surveiller si quelqu'un les recherches | * Frye demande à son allié René Joris de surveiller si quelqu'un les recherches |
| * Zark dérobe l'ordinateur personnel d'un homme, découvre que sa femme vient d'accoucher et qu'il voyage avec beaucoup d'argent. Le groupe décide de ne rient faire. | * Zark dérobe l'ordinateur personnel d'un homme, découvre que sa femme vient d'accoucher et qu'il voyage avec beaucoup d'argent. Le groupe décide de ne rien faire de cette information. |
| * Ghoul s'entretient avec un capitaine contrebandier du nom de Xander Voss qui lui propose une mission de transport | * Ghoul s'entretient avec un capitaine contrebandier du nom de Xander Voss qui lui propose une mission de transport |
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| * Jarek met les joueur en contact avec Izar, qu'ils découvriront comme étant un contactant d'une importante société de prospection minière. Quin Ryan doit beaucoup d'argent à Izar, et celui ci promet aux joueurs une belle somme si ils le lui ramène vivant. Les joueurs acceptent. Ils apprennent que Quin avait une petite amie, apparement prostituée au service des Rickers. | * Jarek met les joueur en contact avec Izar, qu'ils découvriront comme étant un contactant d'une importante société de prospection minière. Quin Ryan doit beaucoup d'argent à Izar, et celui ci promet aux joueurs une belle somme si ils le lui ramène vivant. Les joueurs acceptent. Ils apprennent que Quin avait une petite amie, apparement prostituée au service des Rickers. |
| * En sortant du casino, le groupe est attaqué par des Rickers qui les ont repérer sur place. Après un cour combat, Barklet utilise l'une de ses grenades pour faire exploser le groupe. Les joueurs parviennent à s'enfuir, mais ils font la une des journaux du lendemain. | * En sortant du casino, le groupe est attaqué par des Rickers qui les ont repérer sur place. Après un cour combat, Barklet utilise l'une de ses grenades pour faire exploser le groupe. Les joueurs parviennent à s'enfuir, mais ils font la une des journaux du lendemain. |
| * Poursuivis par les Rickers, les joueurs décident de changer d'hotel. Frye cherche à découvrir où Quin aurait pu résider, il dresse la liste des motel les plus miteux de Shalik et se rende au pire d'entre eux. Sur place, elle découvre que Quin a effectivement résidé ici, et découvre l'onglet d'une guitarre dans la poubelle de son ancienne chambre. Pendant ce temps, Alejandro a une altercation avec le propriétaire du motel et ils en viennent aux mains, le propriétaire est assomé et ligoté, mais après le combat, Zark va le libérer et efface les preuves sur les caméras. | * Poursuivis par les Rickers, les joueurs décident de changer d'hotel. Frye cherche à découvrir où Quin aurait pu résider, il dresse la liste des motel les plus miteux de Shalik et se rende au pire d'entre eux. Sur place, elle découvre que Quin a effectivement résidé ici, et découvre l'onglet d'une guitarre dans la poubelle de son ancienne chambre. Pendant ce temps, Alejandro a une altercation avec le propriétaire du motel et ils en viennent aux mains, le propriétaire est assomé et ligoté, mais après le combat, Zark va le libérer et efface les preuves sur les caméras. Le propriétaire du motel, un Rackis fan de bagarre, pardonenra sa maladresse à Alejandro. |
| | * Le lendemain Frye découvre qu'il n'y a qu'une echoppe d'instrument de musique dans la station, c'est le magasin de Blaise. Les joueurs s'y rendent tandis que les news parlent de leur méfais de la veille. Arrivé au magasin, Alejandro et Ghoul entrent en premier, Alejandro questionne le vendeur sur Quin Ryan, mais face à son agressivité, celui-ci se braque et refuse de lui répondre. Alejandro dégaine une arme et Blaise déclenche l'alarme... |
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| ==== Partie 3 (14/07/2024) ==== | ==== Partie 4 (14/07/2024) ==== |
| | * Ghoul et Aljandro parviennent à s'enfuir du magasin grâce à leurs amis restés dehors qui leur font gagner du temps. Ghoul parvient à trouver l'adresse de Quin Ryan dans l'ordinateur du magasin avant de s'enfuir. Alejandro crie son nom "El Caballo" avant de partir. Dans la course poursuite qui s'en suit, Alejandro tue un policier. |
| | * Le secteur est bouclé par les forces de l'ordre, tout les membres de l'équipe réussissent un par un à passer les barrages de police. Alors qu'il arrive au barrage, Alejandro clame à nouveau son nom, El Caballo, il reçoit un coup de schoker electrique, la police cherchait quelqu'un qui portait ce nom. |
| | * Frye prend les choses en main et entraine l'équipe à tenter le tout pour le tout, si El Caballo tombe, ils tomberont aussi, sachant les différents crimes qu'ils ont commit dans la station, et le fait que les autorité ont promit des sanctions exemplaire si ils les capturent. Le groupe tend une embuscade au convoit de policier qui ramenaient El Caballo vers le poste de sécurité et parviennent à libérer leur ami. |
| | * Alejandro et ses comparses sont devenus les ennemis public numéro un, l'évasion spectaculaire de leur ami et leurs nombreux méfaits aidant grandement, il ne leur reste plus beaucoup de temps avant que la sécurité mette la main sur eux. Ils décident que leur derniere chance réside dans le fait de négocier une fuite avec Izar contre la capture de Quin Ryan. |
| | * Ils se rendent dans l'appartement de Quin Ryan, et découvrent qu'il s'agit en fait de l'appartement de sa copine qui est visiblement partie à la häte. Les deux semblaient fan de musisque à l'ancienne et fréquentaient une salle de concert du module thethis, un ancien module abandonné de la station suite à un accident. |
| | * Dans l'appartement, ils trouvent une piece secrète alors qu'ils s'apprêtaient à partir. Dedans, ils découvre que la copine de Quin était une sorte d'agent travaillant pour une organisation nommée la "triade de l'éclipse", ils trouvent également une caisse appartenant à la megacorp "Dark Sun Group". |
| | * Zark utilise et paye un contact pour les amener discrètement jusqu'au module thethis. |
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| | ==== Partie 5 (21/07/2024) ==== |
| | * Le groupe accède au module thetis, où ils échappent à une embuscade de la police dans une zone 0G ainsi qu'à une espèce xenos non identifiée qui semble pulluler dans les recoins sombres du modules. |
| | * Ils émergent proche d'une ancienne boîte de nuit, dans un secteur abandonné suite à un incident minier dans l'astéroïde qui a rendu la section instable. Ils parviennent à s'infiltrer et trouvent Quin Ryan et sa copine, sur le point de s'enfuir de la station. Après les avoir maîtrisé, le groupe réalise que la copine de Quin peut les aider : elle a des accès dans les postes de sécurité de la station, et semble être bien plus importante qu'elle n'en avait l'air, mais elle est également amoureuse de Quin a décidé d'abandonner sa vie pour le suivre. Un accord est trouvé : le groupe accepte d'aider le couple à fuir la station si ils les aident à récupérer leur vaisseau. Par cette décision, ils décident donc de doubler Izar qui leur avait demandé de retrouver Quin. |
| | * Un plan est organisé, la copine de Quin va utiliser ses accès vers les modules de sécurité pour fournir aux joueurs la localisation de leur vaisseau, le mosquito, et s'arranger pour désactiver temporairement les défenses de la station. Les joueurs eux, sont chargés de récupérer le vaisseau accompagné par Quin, puis d'exfiltrer sa copine par le haut de la station. |
| | ==== Partie 6 (28/07/2024) ==== |
| | * Les joueurs accompagnés de Quin retrouvent le hangar où est stocké leur vaisseau, mais des hommes du gang de Malik surveillent la zone. L'infiltration échoue, et une fusillade éclate dans l'entrepot. |
| | * Le groupe parvient à monter dans le vaisseau, retrouvant le Mosquito et son IA de bord désagréable qui essaye de les empêché d'accéder à la salle des commandes. Zark atteint la salle du coeur de l'IA et la reprogramme contre son gré pour les accepter en tant qu'équipage légitime, débloquant les commandes. |
| | * Alors que Ghoul s'installe aux manettes et El Caballo au poste d'armement, des renforts arrivent, dans une manoeuvre risqué, El Caballo tir un missile dans la porte fermée du hangar pour ouvrir un passage au pilote, l'explosion déclenche les alarmes de la station et les défenses extérieures s'activent. |
| | * La copine de Quin désactive les défenses, mais Ghoul peine à sortir du hangar, lorsqu'il sort, le groupe se retrouve confronté à un choix : quitter la zone et s'échapper, ou sauver la copine de Quin comme convenu mais risqué un tir de la station qui pourrait détruire le Mosquito, Ghoul décident d'abandonner la fille. |
| | * Quin en pleine détresse tente de s'en prendre au groupe, il est tué par Zark, le groupe se déchire, Frye annonçant son désire de quitter le groupe a la prochaine escale, Zark étant lui également affecté par les décisions prises par le capitaine. |
| | * L'aventure se termine sur un goût amère, le groupe a survécu et s'est échappé, mais il a renié tout ses engagements dans le procésus : Malik, Izar, Quin et sa copine, ils ont trahit tout le monde, et les conséquences de ces choix pourraient être rude à l'avenir. |
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