Légende
Le personnage est issu d’un des milieux qui détient du pouvoir, qu’il soit économique, politique ou médiatique. Sa famille dispose de moyens et d’influence et se considère comme faisant partie de l’élite de la société galactique.
Le personnage est issu des couches les plus basses de la société, la plupart du temps gangrenées par le milieu criminel, notamment les gangs et les trafiquants en tous genres.
Le personnage est issu de la classe moyenne d’un des centres de la civilisation : stations spatiales titanesques ou planètes propices à la vie. Une grande partie de la population y vit dans un relatif confort, au sein d’une société qui assure sécurité, soins et éducation
Le personnage est issu de l’une des multiples bulles corporatistes qui régissent la vie économique de la plupart des centres de civilisation. Employé ou sous-traitant d’une corporation, sa vie est réglée par le travail et ses devoirs envers la corporation, qui laissent assez peu de place aux notions de libre arbitre ou de vie privée.Lorsque le personnage acquiert cette voie, le joueur doit choisir un type de corporation. Plusieurs types sont suggérés dans les profils, mais le MJ peut adapter les corporations disponibles à son univers de jeu.
Le personnage passe une large partie de son temps dans l’espace, à bord de vaisseaux ou au sein de stations spatiales. C’est un voyageur qui ne reste jamais longtemps au même endroit et qui est très au fait des dangers de l’univers.
Le personnage est issu d’une petite communauté soudée ou d’un petit groupe social autonome. La survie y passe forcément par une forte capacité d’adaptation de chaque individu aux divers défis qui se présentent à la communauté.
Le personnage évolue dans un milieu académique ou estudiantin. Sa vie est principalement consacrée à l’apprentissage et à la transmission de savoirs. Son domaine d’étude particulier peut se refléter dans d’autres voies, mais son bagage culturel reste empreint de la vie universitaire.
Niveau de vie augmenté d’une catégorie (maximum : __aisé). - __Électronicien : __le personnage connaît le fonctionnement de la plupart des systèmes informatiques et électroniques. Il obtient un bonus de compétence de +1 par rang à tous les tests visant à réparer ou utiliser ce type de systèmes. À bord d’un vaisseau, il peut occuper la salle des senseurs (SEN) ou la salle des ordinateurs (ORD). - __Détection et recherche (L*) : __le personnage est capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau pour obtenir des informations détaillées sur un vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire réussir un test de [PER du vaisseau + rang]. Le ND dépend de la quantité de détails souhaités et des protections éventuelles, depuis 10 pour une planète primitive ou récemment colonisée ou bien un vaisseau de petite taille jusqu’à 25 pour une planète civilisée aux infrastructures très développées ou le navire amiral d’une flotte. - __Hacker : __le personnage est désormais capable de pénétrer un système ennemi pour le pirater. Il peut effectuer un test d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans déclencher d’alarme, récupérer des données sur un ordinateur ou perturber un système électronique courant. Le ND dépend du système visé, depuis 10 pour un système civil basique jusqu’à 25 pour un système à la pointe de la technologie. - __Guerre électronique (A*) : __le personnage a appris à utiliser ses compétences pour affecter les systèmes électroniques d’un vaisseau adverse. Une fois par session, il peut utiliser sa capacité Hacker contre les senseurs d’un vaisseau adverse en réussissant un test en opposition de [PER du vaisseau]. En cas de réussite, il peut pénaliser n’importe quelle caractéristique du vaisseau adverse (à l’exception de la coque) d’un malus de situation de -2 pour le reste du combat. De plus, si la configuration du vaisseau le permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un vaisseau en même temps. - __Langage machine : **__le personnage augmente son INT de 1. De plus, à chaque fois qu’il effectue une action en rapport avec un ordinateur, une machine ou un robot (qu’il se trouve à bord d’un vaisseau ou non), il lance deux dés et conserve le meilleur résultat.