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campagne1:station_shalik

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Station shalik

Quartier

  • Administration :
  • Baie : Quartier de loisir huppé, de grande baies vitrée donne sur l'espace.
  • Docks : Spatioports où s'amarrent les vaisseaux à la station. Le Dock A est l'entrée principale, le B est réservé à la guilde tandis que le C est un dock privé beaucoup plus chère.
  • Douane : Passage obligatoire pour entrer et sortir de la station, ont y est fouillé et passé au détecteur, la contrebande peut couter chère.
  • Emtrepots :
  • Le hub : Un dédale animé de boutiques, de stands et de marchés en plein air, où les marchands locaux et les commerçants itinérants vendent une variété de biens et de services, légaux et illégaux.
  • Module noire :
  • Quartier d'habitation A :
  • Quartier d'habitation B,C :
  • Red Light District :
  • Section de la guilde :
  • Section industrielle :
  • Services :
  • Sécurité :
  • Tour de contrôle : Le centre nerveux de la station, où les opérateurs surveillent les mouvements de vaisseaux, gèrent les communications et coordonnent les secours en cas d'urgence.

Droit

La loi est assurée par un service de sécurité privé payé par la ligue ceinturienne. Les crimes sont punis assez sévèrement :

  • Amende pour vol, bagare, etc entre 200 et 1000 crédits.
  • Pour les préjudices au delà de 1000 crédit : emprisonnement, ejection en cas de récidive.
  • Mise en danger de la station, meurtre ou infraction grave : ejection par le sas.
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