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campagne1:structure

Lien campagne

  • Les joueurs doivent voler la cargaison appartenant aux reaper, ils découvrent l'existence de Q'Ulak (un symbole de la triade ? Ou peut être une dans les logs du vaisseau). Ils sont surpris et attaqués par la sécurité de la station et sont forcés de s'enfuir.
  • Malik est mécontent de leur coup, mais le symbole de la triade l'inquiète plus que ça. Il demande aux joueurs d'enquêter et de trouver qui essaye de l'enculer.
  • Enquête permet de découvrir le lien entre les Rickers et un type louche, un certain Galen qui trainait dans les allées de Rickers, un type bien trop propre sur lui.
  • Une enquête sur Galen Marando permet de remonter jusqu'à son appartement, dans un secteur d'habitation tranquille de la station. Alternativement, il est le propriétaire d'une boite de nuit : l'afterlife. On apprend que Galen bosse pour un certain Q'Ulak.
  • Q'Ulak est en façade un propriétaire riche d'un restaurant de standing : le shengayen. En réalité est le chef d'une entreprise criminelle bien plus vaste, il compte prendre le contrôle des bas-fonds de la station et renverser Malik pour le compte d'une puissante organisation criminelle : la triade de l'éclipse. Les rickers ne sont que des pions dans son jeu.
  • Le groupe découvre que Q'Ulak attend une importante cargaison, Malik veut mettre la main dessus.
  • La cargaison est attendue dans le module noir, une section industrielle abandonnée de la station.
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