Lien règles du jeu de rôle
Progression du personnage
Experience
Vous avez triomphé d'un grand péril
Victoire dans un combat (1XP)
Le combat était un duel (1XP)
Boss vaincu (2XP)
Vous avez survécu dans des conditions particulièrement difficiles ou dangereuses (1XP)
Vous avez fait preuve de diplomatie
Vous convaincu un PNJ important, ou réussi une négociation critique (1PX)
Votre intervention/ingéniosité a évité un péril au groupe (1XP)
Vous avez fait preuve d'altruisme
Vous avez accomplis un acte particulièrement courageux ou désintéressé (1XP)
Vous avez aidé de manière significative un groupe, une communauté ou un membre de l'équipe (1XP)
Vous avez mis en lumière l'un de vos thème de personnage (1XP par thème)
Vous avez découvert un nouvel endroit (planète, lieu d'intérêt important) (1XP)
Vous avez laissé votre empreinte sur le monde en concordance avec votre vision (1XP)
Montée de niveau
Un personnage monte de niveau lorsqu'il accumule NIVEAU * 10 points d’expérience. Son expérience retombe alors à 0. Lorsqu'il monte d'un niveau le personnage bénéficie des avantages suivants :
2 points à dépenser dans ses voies
Niveau pair : gagne un dés de vie + CON (minimum 1)
Niveau impair : gagne CON vie (minimum 0) et 1 points d'ATD ou ATC (max +6)
Le personnage récupère tout ses points de CHANCE
Lorsqu'il atteint le niveau 4, le personnage débloque une voie de prestige de son choix. Lorsqu'il atteint le niveau 5, le personnage peut dépenser ses points pour progresser dans cette voie.
Coût de progression
Voies culturelle → Niveau 1 et 2 (1 point/niveau), niveau 3-5 (2 points/niveau)
Voies professionnelles → Niveau 1 et 2 (1 point/niveau), niveau 3-5 (2 points/niveau)
Voies espèce → niveau 1-5 (2 points/niveau)
Voies hobby→ niveau 1-5 (2 points/niveau)
Voies prestige →niveau 1-5 (2 points/niveau)