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La fédération est un gouvernement technocratique qui contrôle une bonne partie du centre galactique. Sa bureaucratie tentaculaire et déshumanisante permet de maintenir un haut niveau de stabilité galactique, ceci au prix des libertés individuelles qui sont elles souvent bafouées, surtout sur les planètes les moins industrialisées. La fédération est si vaste et si complexe que même les fonctionnaires en son sein peinent à comprendre son fonctionnement, elles sont souvent décriées pour sa corruption et sa lenteur administrative, mais reste de loin la force la plus formidable de la galaxie une fois qu'elle s'établit quelque part.
Démocratique en façade, le citoyen n'élit dans les faits que des représentants votant eux même pour d'autres représentants, à tel point qu'en bout de chaine, la véritable source d'influence vient de réseaux totalement déconnectés du peuple. Si elle n'est pas à proprement parlé une dictature, la fédération reste un état autoritaire qui s'en prend violement aux opposants gênants, souvent par des manières détournées comme des campagnes de discrédit ou de fausses accusations de fraudes.
La Fédération Galactique est née du traité de l'Union signé entre les humains, les banthuriens et les khalaxi. Les principes fondamentaux à sa création était la garantis des droits élémentaires des espèces sentientes non nuisibles, la défense face aux menaces galactiques, notamment des centauriens, ainsi que l'établissement d'un environnement réglementaire et juridique commun facilitant le commerce entre les différents peuples.
Avec le temps, la fédération est devenue une technocratie tentaculaire rongée par la corruption, notamment à cause de l'influence néfaste des puissantes megacorporations et de leurs lobby surpuissants.
Décriée par la population pour sa lourdeur administrative, sa lenteur et son inefficacité, elle permet malgré tout de maintenir une certaine forme de stabilité à travers les milliers de mondes qu'elle administre, le secteur privé palliant à ses déficiences. La fédération est devenue au long de son histoire, de plus en plus autoritaire.
Sa nature défensive est également de plus en plus remise en question, notament à cause de son attaque préventive contre le peuple rakhis, qui ont été intégrés de force, mais également pour sa posture hostile vis à vis des exilés de la bordure extérieure
La fédération est dirigée par un conseil galactique élus par des représentants politiques des planètes de la fédération, la puissance du vote étant proportionnelle à la population planétaire, excluant de fait de nombreux mondes des décisions politiques. Le conseil est en tout temps dirigés par un membre de chaque race majoritaire:
En plus du conseil galactique, une assemblée de législateur nommée assemblée galactique fait office de pouvoir législatif sensé lui aussi refléter les différentes planètes fédérales. L'assemblée est connue pour ses interminables débats sur des questions ridiculement précises et pour sa déconnexion apparente avec les problèmes réels de la population. Elle est en outre soumise à un lobbyisme intense de la part des megacorporations.
L'Armée fédérale est probablement l'institution qui fonctionne le mieux dans la fédération, elle reste la plus puissante force militaire de la galaxie à ce jour que ce soit en terme de nombre et de technologie. Bien que lente à se mettre à la manœuvre, les forces fédérales sont un véritable rouleau compresseur une fois mise en marche. L'armée fédérale est probablement la seule raison pour laquelle les megacorporations n'ont pas encore réussit à mettre réellement la main sur le pouvoir, l'avancée technologique des forces militaires fédérales étant considérable notament grâce à un complexe industriel public et des entreprises privées telles que Aegis Industries détenues en partie par la fédération.
Les forces armées sont majoritairement composées d'humains, ceux-ci étant considérés comme la race la plus agressive et belliqueuse, ils sont reconnus pour le courage dont ils ont fait preuve lors de la guerre contre les centauriens et pour leur ingéniosité sans limite pour la création d'armes terrifiantes.