Lien Suivis de campagne
Catégorie : Scénarios – Bordure Extérieure Période : Cycle 1234.87 TSG Lieu : Système Omega – Lune désertique Omega-28 Omega-28 est une lune aride et balayée par les tempêtes électrostatiques, située aux confins du système Omega, dans la Bordure Extérieure. Autrefois exploitée par la mégacorporation Titan Industries pour ses gisements minéraux, la lune fut abandonnée après l’effondrement du complexe minier principal de Dust Haven, aujourd’hui devenu un refuge pour criminels, hors-la-loi et colons désabusés.
C’est dans ce cadre désolé que quatre chasseurs de prime arrivent à la poursuite d’un fugitif : Silas Dorne, un banthurien recherché pour le meurtre d’un marchand de la Ligue Ceinturienne, commanditaire de leur contrat.
Les chasseurs atterrissent dans la poussière de Dust Haven, un ancien avant-poste minier de Titan Industries, aujourd’hui abandonné et gangrené par la misère. L’ambiance est immédiatement hostile : les habitants se barricadent à leur passage, les regards sont lourds de méfiance. Personne ne veut parler de Silas Dorne.
Le groupe se rend dans le seul lieu animé de la colonie : la cantina. L’air y est épais de fumée et de tension. Le barman, visiblement inquiet, conseille discrètement à Lira Voss de repartir tant qu’il est encore temps : « Les gens qui cherchent Silas ne reviennent pas. »
L’ambiance dégénère lorsqu’un certain Ringo fait irruption, accompagné de ses sbires. Il ordonne aux joueurs de quitter la ville sous peine de finir dans les sables. La négociation échoue : les joueurs tirent les premiers.
Une fusillade éclate dans le bar. Ringo est blessé et capturé, mais une explosion accidentelle provoque un incendie qui ravage la cantina. Les joueurs s’en sortent de justesse.
Dehors, les attend le Marshal Goran Velk, shérif local désabusé, en uniforme usé de l’ancienne colonie Titan. Rencontre tendue : Velk exige des explications, mais les joueurs comprennent vite qu’il partage leur haine de Silas. Il leur révèle que la bande de Dorne terrorise la région depuis des cycles, rackettant et exécutant les colons.
Le Marshal avoue avoir envoyé un appel à l’aide à l’Alliance des Systèmes Libres il y a des mois, sans réponse. Les joueurs prétendent être ces renforts tant attendus, ce qui détend considérablement l’atmosphère.
Sous la menace, Ringo avoue que Silas se cache dans les canyons au nord, retranché dans une ancienne installation minière, lourdement armé, avec des tourelles antiaériennes actives — impossible d’approcher par les airs.
Le Marshal leur fournit un speeder poussiéreux et les supplie de réussir :
« Si vous échouez, il reviendra… et il finira le travail. »
Les chasseurs quittent Dust Haven et s’enfoncent dans les canyons du nord. Leur speeder tombe en panne, faute d’énergie. La nuit approche, et les sables sont infestés de créatures prédatrices. Ils trouvent refuge dans un cimetière de robots de forage Titan, colosses métalliques rongés par la rouille, vestiges d’une autre époque.
Cherchant une cellule d’énergie pour réparer leur speeder, ils sont attaqués par un groupe armé. Après une fusillade confuse, les assaillants se révèlent être d’autres chasseurs de prime, eux aussi sur la trace de Silas. Leur chef, Felt, explique que leur vaisseau a été abattu par les défenses antiaériennes du canyon.
Après des négociations prudentes, Lira obtient une trêve. Felt propose de partager la prime et d’unir leurs forces pour traquer Dorne. Mais Skyhook remarque quelque chose d’étrange : le PDA de Felt affiche une interface propriétaire Titan Industries, et leur équipement est bien trop sophistiqué pour des chasseurs indépendants de la Bordure.
La nuit tombe sur les carcasses des géants de métal, tandis qu’un vent électrostatique se lève… et que le doute s’installe.
Les joueurs ont conclu une alliance fragile avec le groupe de Felt dans le canyon. Leur speeder est en réparation, la nuit tombe, et des signaux énergétiques non identifiés sont détectés dans les ruines proches. Le véritable mystère de Silas Dorne ne fait que commencer…