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Scénario – "Les Sables d’Omega 28"

  • Catégorie : Scénarios – Bordure Extérieure
  • Période : Cycle 1234.87 TSG
  • Lieu : Système Omega – Lune désertique Omega-28

Contexte général

Omega-28 est une lune aride et balayée par les tempêtes électrostatiques, située aux confins du système Omega, dans la Bordure Extérieure. Autrefois exploitée par la mégacorporation Titan Industries pour ses gisements minéraux, la lune fut abandonnée après l’effondrement du complexe minier principal de Dust Haven, aujourd’hui devenu un refuge pour criminels, hors-la-loi et colons désabusés.

C’est dans ce cadre désolé que quatre chasseurs de prime arrivent à la poursuite d’un fugitif : Silas Dorne, un banthurien recherché pour le meurtre d’un marchand de la Ligue Ceinturienne, commanditaire de leur contrat.


Personnages principaux

L’Équipage des joueurs

  • Lira Voss (Blingui) – Humaine, ancienne officier de la Ligue Ceinturienne, reconvertie en mercenaire. Charismatique et déterminée, elle sert de capitaine officieuse du groupe. Elle est la “voix” et la diplomate de l’équipage.
  • Skyhook (Gary) – Individu casqué à l’identité mystérieuse, jamais vu sans son casque. Équipé d’un jetpack et d’un arsenal discret.
  • Jax Ren (Kabanel) – Khalaxi, spécialiste en furtivité et infiltration. Paranoïaque, il fait confiance à peu de gens et utilise une combinaison équipée de camouflage optique. Il se méfie particulièrement des mégacorporations.
  • Torga Venn (Cosmos) – Rhakis, colosse impulsif et brutal. Il fait office de “muscle” du groupe. Ancien combattant tribal, il a trouvé dans la chasse aux primes un exutoire à sa violence.

Synopsis du scénario

Les chasseurs atterrissent dans la poussière de Dust Haven, un ancien avant-poste minier de Titan Industries, aujourd’hui abandonné et gangrené par la misère. L’ambiance est immédiatement hostile : les habitants se barricadent à leur passage, les regards sont lourds de méfiance. Personne ne veut parler de Silas Dorne.

Escale à la cantina

Le groupe se rend dans le seul lieu animé de la colonie : la cantina. L’air y est épais de fumée et de tension. Le barman, visiblement inquiet, conseille discrètement à Lira Voss de repartir tant qu’il est encore temps : « Les gens qui cherchent Silas ne reviennent pas. »

L’ambiance dégénère lorsqu’un certain Ringo fait irruption, accompagné de ses sbires. Il ordonne aux joueurs de quitter la ville sous peine de finir dans les sables. La négociation échoue : les joueurs tirent les premiers.

Une fusillade éclate dans le bar. Ringo est blessé et capturé, mais une explosion accidentelle provoque un incendie qui ravage la cantina. Les joueurs s’en sortent de justesse.

Rencontre avec le Marshal Velk

Dehors, les attend le Marshal Goran Velk, shérif local désabusé, en uniforme usé de l’ancienne colonie Titan. Rencontre tendue : Velk exige des explications, mais les joueurs comprennent vite qu’il partage leur haine de Silas. Il leur révèle que la bande de Dorne terrorise la région depuis des cycles, rackettant et exécutant les colons.

Le Marshal avoue avoir envoyé un appel à l’aide à l’Alliance des Systèmes Libres il y a des mois, sans réponse. Les joueurs prétendent être ces renforts tant attendus, ce qui détend considérablement l’atmosphère.

L’interrogatoire de Ringo

Sous la menace, Ringo avoue que Silas se cache dans les canyons au nord, retranché dans une ancienne installation minière, lourdement armé, avec des tourelles antiaériennes actives — impossible d’approcher par les airs.

Le Marshal leur fournit un speeder poussiéreux et les supplie de réussir :

« Si vous échouez, il reviendra… et il finira le travail. »

Le canyon des géants rouillés

Les chasseurs quittent Dust Haven et s’enfoncent dans les canyons du nord. Leur speeder tombe en panne, faute d’énergie. La nuit approche, et les sables sont infestés de créatures prédatrices. Ils trouvent refuge dans un cimetière de robots de forage Titan, colosses métalliques rongés par la rouille, vestiges d’une autre époque.

Cherchant une cellule d’énergie pour réparer leur speeder, ils sont attaqués par un groupe armé. Après une fusillade confuse, les assaillants se révèlent être d’autres chasseurs de prime, eux aussi sur la trace de Silas. Leur chef, Felt, explique que leur vaisseau a été abattu par les défenses antiaériennes du canyon.

L’alliance fragile

Après des négociations prudentes, Lira obtient une trêve. Felt propose de partager la prime et d’unir leurs forces pour traquer Dorne. Mais Skyhook remarque quelque chose d’étrange : le PDA de Felt affiche une interface propriétaire Titan Industries, et leur équipement est bien trop sophistiqué pour des chasseurs indépendants de la Bordure.

La nuit tombe sur les carcasses des géants de métal, tandis qu’un vent électrostatique se lève… et que le doute s’installe.


PNJ notables

  • Silas Dorne – Banthurien fugitif recherché pour meurtre. Localisation : inconnue, estimée dans les canyons au nord de Dust Haven.
  • Marshal Goran Velk – Vieil officier de sécurité de colonie, isolé, épuisé, mais encore loyal à la ville. Cherche à protéger Dust Haven à tout prix.
  • Ringo – Criminel local, subordonné de Silas. Capturé par les joueurs puis livré au Marshal.
  • Felt – Chasseur de prime “indépendant” rencontré dans les canyons. En réalité, ses ordres semblent venir d’une source corporatiste.

Situation actuelle

Les joueurs ont conclu une alliance fragile avec le groupe de Felt dans le canyon. Leur speeder est en réparation, la nuit tombe, et des signaux énergétiques non identifiés sont détectés dans les ruines proches. Le véritable mystère de Silas Dorne ne fait que commencer…


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